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¿Cómo lo hacemos? Aquí te mostramos un ejemplo de nuestros contenidos, basados siempre en el “cómo se hace

 

Contenidos del vídeo: Definición de secciones tipo en MDT 7; x; Menú MDT7 / Secciones / Definir-Editar; Al solicitar un nombre de fichero secciones SCC si existe lo edita y si no existe lo crea; Hasta que no se da Aceptar no crea/modifica el fichero SCC; A partir de las plantillas que facilita MDT o creando nuestras propias plantillas con o sin mediana empezamos a editar la sección tipo; En Plataformas creamos tantas líneas como cambio de secciones tengamos a lo largo del eje, siempre del final hacia atrás; Con Botón derecho del ratón sobre los cabeceros eliminamos los carriles derecho izquierdo que no tiene nuestra sección; También con BD activamos el peralte en los dos carriles; Con BD sobre cabecero insertamos por la izquierda y por la derecha los arcenes exteriores; Con doble Click en las celdas establecemos el ancho de los arcenes; Activamos los peraltes para los arcenes igual que los carriles a partir de la tablas de perales; Para peralte manual con doble Click sobre el ancho del arcén metemos el DY y desactivamos el peraltado automático; Para cambiar el punto de pivote o donde asigna la rasante, seleccionamos el elemento y damos al botón de Cambiar pivote; Para guardar los cambios tenemos que dar Aceptar y volver a entrar en Definir-Editar seleccionando el fichero de secciones que habíamos creado y el eje; En le lengüeta Firmes creamos una nueva línea para los PK deseados y establecemos el criterio el ancho total del paquete firmes; Definimos los taludes de derrame de Exterior Derecho, Exterior Izquierdo y en este caso no tenemos taludes interiores; Añadimos las capas empezando de la superior a la inferior; Insertamos un material, elegimos el tipo de material y metemos el espesor; Con el material de solape elegimos la opción de no aplicar todo el material a toda la sección, por ejemplo a los arcenes, indicando la distancia desde el borde de la plataforma; Insertamos el resto de materiales hasta completar el paquete de firmes; Podemos cambiar los taludes de derrame de los firmes; Podemos elegir diferentes criterios para la pendiente de la subrasante; Para cambiar la capa de firmes por ejemplo en los arcenes hay que hacerlo con los Solapes en la definición de los materiales; Si hay un elemento que no queremos que le asigne el paquete de firmes de la plataforma, lo tendríamos que definir por ejemplo una acera como una cuneta; En cunetas a partir de las que vienen predefinidas las modificamos o creamos las nuestras propias; Asignamos un material para visualizaciones 3D; Asignamos los PK donde queremos aplicar la cuneta definida; Como criterio tenemos que la asigna cuando hay desmonte, en ambos lados y en el pie de derrame del firme; A partir de los estilos de Taludes definidos o creando uno nuevo definimos el talud con la pendiente, con o sin bermas o con alturas variables; Como criterio le ponemos que aplique el talud a ambos lados y en el pie del firme; Si deseamos que el último tramo del talud tenga una pendiente diferente lo podemos definir con Corona; Podemos crear una cuneta de salvaguarda en la cabeza del talud; En Muros y Estructuras creamos un muro en ambos lados como si pasara por debajo de una estructura definiendo en Muros donde se encuentran los estribos de la estructura; En Geología podemos definir por PK los espesores de Tierra, Transito y Roca; En refuerzos podríamos definir espesores máximos y mínimos o paralelos a un terreno para por ejemplo un refuerzo de firmes; Vamos a meter un paquete de firmes diferente entre los PK 100 y 150, duplicamos o creamos líneas nuevas creando secciones en PK del 0-100 un paquete de firmes de 100-100,01 transita sin arcenes, de 100,01 a 150 sin arcenes, de 150-150,01 transita y de 150,01 al final con arcenes; Creamos también los mismos intervalos de PK en firmes definiendo los nuevos espesores; En Estructura inibimos PK entre el 115 y el 120 para simular que pasamos por una estructura; Damos a Verificar y si está todo correcto pone Generado sin errores; En Revisar podemos ver los transversales cajeados; En Cubicación nos saca la cubicación de movimiento de tierras; En Modificado nos genera una superficie por cada una de las capas de la obra; En Dibujar dibujaríamos los transversales cajeados; En Segmentos/Generar terreno modificado generaríamos los transversales a las diferentes capas que es lo que se carga en los instrumentos de topografía para los programas de trazado; En Superficies/Terreno modificado o Segmento/Modificado es donde definimos los elementos de la obra que va a dibujar en planta; Vemos la inhibición de PK en la zona donde estaba definidos los Muros; Vemos todos los elementos generados en planta además de la superficie en tierras que se ha generado como *; SUPVemos todos los elementos generados en planta además de la superficie en tierras que se ha generado como *; SUP.

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